素人プログラマーの日常

効率の良いコード、美しいコードなんて書けません。

2015-01-01から1年間の記事一覧

必要な変数

変数のほとんどはグローバル変数として定義します。ファイルが大量に分割された壮大なプロジェクトでもないので、ローカルにすると下手にこんがらがってしまいます(少なくとも私は…)。ポインタとか意味はわかりますが、使いこなす自信はありません(きっぱ…

久し振り

久し振りにCの画面をみました(笑なんとな~く覚えてはいるものの、すっかり忘れてしまったこともたくさんあるので、思い出すのにひと苦労です。まずは新規プロジェクト作成と、下準備です。やることは全部 Dxlib のヘルプに書いてあります。意味のわからな…

とりあえず描いて見た

忙しさに感けて(←かまけるってこの漢字使うのか!)このブログの更新をサボってました。猛省です。とはいえ、ゲーム製作は時間のかかるものなので、またサボるかもしれません。なが~い目で見守ってください。さて、前回は絵を描こうというところで終わりま…

どこから作ろうか?

これから作るのは単純なゲームとはいえ、ひとりで全部作るのって結構面倒なんですよね。このブログのタイトルはプログラマーなわけですが、企画・設計・グラフィック・サウンド・テストプレイなどなど、プログラミング以外にもやることはたくさんあります。…

製作環境

私がどんな環境でゲーム製作にあたるかというと、特別なことはしていません。OSは windows7 でPCはそれに見合った標準スペック(?)です。買ったままの状態でメモリ増設など一切していません。フルポリゴンで美麗グラフィックのゲームを作るわけではな…

さて、何を作ろうか?

久し振りということもあって、何を作ろうか迷ってしまいます。とりあえず手始めに簡単なものをと考えていますが、何にしよう?最近ちょっとだけハマったシューティングがあるので、それを真似てみますかね。マウス操作でオート連射、1回やられたらゲームオ…

ご挨拶

どうも、げんです。タイトル通りプログラミングは素人ですが、この場でソースを公開しながら、しょーもない作品を作っていこうと思っています。私のプログラミング歴は長いですが、薄っぺらです。ここ数年間で見ても、まったく触れてもいないほど薄っぺらで…